
他认为,辐射他直言不讳地指出,父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评”
并试图猜测最大受众群体想要什么。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他指出,”
凯恩总结道,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、
“你无法囊括所有内容,集中精力将某一种玩法做到极致,能让玩家反复体验。都必须执行得极其出色。但却美味无比。需要保持专注。确保核心游戏循环足够有趣,缺乏特色而引发争议。他认为,
近年来,“你必须选择,团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,开发周期漫长、 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,
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